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Mostrando las entradas de enero, 2018

fotograma por fotograma de varias capas

fotograma por fotograma de varias capas 1. realizar en una capa este proceso: agregar primera capa dibujar o descargar un balón  hacerlo mas grande o pequeño dependiendo del enfoque de tu animación arrastrar el objeto aun punto y capturar el movimiento presionando F6 para ver el resultado de aquel movimiento presionar enter realizar de nuevo todos los pasos a tu antojo para ver como queda la animación presionar enter para ver el resultado final 2. colocar otra capa 3. insertar una imagen que asimile la de un balón 4.darle una animación que obviamente siga los pasos del primero 5. realizar otra capa 6. insertar una imagen que se asimile a la un balón 7. darle una animación que este de acuerdo con lo que es la animación del primero y el 2do 8. darle enter y checa el resultado

fotograma por fotograma 1 capa

fotograma por fotograma 1 capa 1. agregar primera capa 2. dibujar o descargar un balón 3. hacerlo mas grande o pequeño dependiendo del enfoque de tu animación 4. arrastrar el objeto aun punto y capturar el movimiento presionando F6 5. para ver el resultado de aquel movimiento presionar enter 6. realizar de nuevo todos los pasos a tu antojo para ver como queda la animación 7. presionar enter para ver el resultado final 8. guardar el archivo en el dispositivo o plataforma que quieras y ya tienes tu animación

características de flash cs6

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ACONTECIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE MULTIMEDIA

ACONTECIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE MULTIMEDIA

UNIDAD 3 FLASH

UNIDAD 3 APLICACIONES MULTIMEDIAS EN FLASH APRENDIZAJES ESPERADOS COMPETENCIAS Y HABILIDADES RELACIÓN Conocer los antecedentes del uso de los multimedios en las aplicaciones de diseño y animación analizar el desarrollo de las comunicaciones de los seres humanos, que desde siempre han utilizado las herramientas multimedia en base al analizar el desarrollo de las comunicaciones se están haciendo una revisión a los antecedentes del uso de la multimedia Distinguir la diferencia entre hipertexto e hipermedia y conocer su aplicación en los documentos y animaciones de flash Conocer el significado de términos como multimedia, hipertexto e hipermedia y aplicarlos en comunicados y tareas escolares identificar el concepto y función de elementos multimedia el conocer e identificar cada elemento de programas como estos, nos ayuda a distinguir entre cual es cual Conocer el espacio de trabajo de Adobe Flash CS6, sus herramient