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PROMEDIO DE TRES CALIFICACIONES

diagrama de division

diagrama de multiplicación

diagrama de resta

diagrama de una suma

diagrama de un saludo

Evaluación del bloque

Evaluación del bloque 1. Define con tus palabras ¿qué es una hoja de calculo? es una hoja electrónica capas de realizar operaciones matemáticas 2. ¿Cuántas celdas y filas tiene la hoja de cálculo Excel? completa los datos de abajo: FILAS        1048576                   COLUMNAS         16 384             CELDAS     17 179 869 184 3. Escribe los nombres de los cuatro tipos de datos que puedes introducir en las celdas de Excel alfanuméricos, numéricos, fórmulas y funciones 4. Marca con un * los rangos bien escritos A1:A5    *         A3;B30               C12:D22:E35             D23:H48      *         A1+D2:C31                D12:D28      *     ...

datos geográficos de los países

formateo de hoja de calculo

problema de interés simple

HOJA DE CALCULO: EXCEL

fotograma por fotograma de varias capas

fotograma por fotograma de varias capas 1. realizar en una capa este proceso: agregar primera capa dibujar o descargar un balón  hacerlo mas grande o pequeño dependiendo del enfoque de tu animación arrastrar el objeto aun punto y capturar el movimiento presionando F6 para ver el resultado de aquel movimiento presionar enter realizar de nuevo todos los pasos a tu antojo para ver como queda la animación presionar enter para ver el resultado final 2. colocar otra capa 3. insertar una imagen que asimile la de un balón 4.darle una animación que obviamente siga los pasos del primero 5. realizar otra capa 6. insertar una imagen que se asimile a la un balón 7. darle una animación que este de acuerdo con lo que es la animación del primero y el 2do 8. darle enter y checa el resultado

fotograma por fotograma 1 capa

fotograma por fotograma 1 capa 1. agregar primera capa 2. dibujar o descargar un balón 3. hacerlo mas grande o pequeño dependiendo del enfoque de tu animación 4. arrastrar el objeto aun punto y capturar el movimiento presionando F6 5. para ver el resultado de aquel movimiento presionar enter 6. realizar de nuevo todos los pasos a tu antojo para ver como queda la animación 7. presionar enter para ver el resultado final 8. guardar el archivo en el dispositivo o plataforma que quieras y ya tienes tu animación

características de flash cs6

característic as de flash cs6

ACONTECIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE MULTIMEDIA

ACONTECIMIENTOS PARA EL DESARROLLO DE MULTIMEDIA

UNIDAD 3 FLASH

UNIDAD 3 APLICACIONES MULTIMEDIAS EN FLASH APRENDIZAJES ESPERADOS COMPETENCIAS Y HABILIDADES RELACIÓN Conocer los antecedentes del uso de los multimedios en las aplicaciones de diseño y animación analizar el desarrollo de las comunicaciones de los seres humanos, que desde siempre han utilizado las herramientas multimedia en base al analizar el desarrollo de las comunicaciones se están haciendo una revisión a los antecedentes del uso de la multimedia Distinguir la diferencia entre hipertexto e hipermedia y conocer su aplicación en los documentos y animaciones de flash Conocer el significado de términos como multimedia, hipertexto e hipermedia y aplicarlos en comunicados y tareas escolares identificar el concepto y función de elementos multimedia el conocer e identificar cada elemento de programas como estos, nos ayuda a distinguir entre cual es cual Conocer el espacio de trabajo de Adobe Flash CS6, sus herramient...

PUBLICACIONES DE DISTRIBUCIÓN MASIVA

PUBLICACIONES DE DISTRIBUCIÓN MASIVA Inicia una sesion en publisher en el cuadro de dialogo editar el tamaño de pagina, escribir los sig. números ancho: 17.5 cm,  alto: 27.5 cm, Superior: 1 cm, izquierda: 0.8 cm, Inferior: 1 cm, derecha: 0.8 cm poner el nombre del archivo: SUBASTA, y darle crear  incluir textos e imágenes introducir tres cuadros de texto guardar el archivo con el nombre subasta.pub

CALENDARIO DEL MES

CALENDARIO DEL MES

CREACIÓN AUTOMÁTICA DE PUBLICACIONES

                                                                                             CREACIÓN AUTOMÁTICA DE PUBLICACIONES Publisher es una buena opción para realizar tus informes escolares, ya que generalmente los profesores te piden que el trabajo no exceda de una o dos cuartillas. al iniciar el programa,abre la careta publicaciones rápidas y escoja uno de los muchos diseños predefinidos, recuerda que puedes personalizar y seleccionar opciones en la parte inferior de la vista previa. si seleccionas en la sección opciones un diseño como imagen grande en la parte superior, antes de pulsar el botón crear, tendrás objetos tres objetos que podrán ser editados cuadro de texto del titulo del trabajo marco de imagen para ilustrar el informe c...